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Steam上评分最高的VR游戏是如何炼成的?

导读:

  近日,由冰岛VR游戏公司Aldin Dynamics开发的VR游戏《Waltz of the Wizard》超越了《The Lab》、《T

  近日,由冰岛VR游戏公司Aldin Dynamics开发的VR游戏《Waltz of the Wizard》超越了《The Lab》、《Tilt Brush》等知名游戏,一跃成为Steam上评分最高的VR游戏。在游戏中,玩家拥有魔法的力量,可自由体验如哈利波特一般的魔法世界。

  99%的好评率+100,000的安装量,是什么才能让《Waltz of the Wizard》获得如此巨大的成功?为了一探究竟,我们通过Skype独家专访了Aldin Dynamics CEO Hrafn Thorisson和CTO Gunnar Valgardsson,下面,就让我们一起来揭秘这款游戏的魔法之力吧:

从左到右依次为:Aldin Dynamics CTO Gunnar Valgardsson,CEO Hrafn Thorisson,高级开发人员Pall Arinbjarnar

  从左到右依次为:Aldin Dynamics CTO Gunnar Valgardsson,CEO Hrafn Thorisson,高级开发人员Pall Arinbjarnar

  新浪VR:可以简单一下介绍下你们的团队吗?

  我们从2013年就开始做VR软件,过去4年发布了两款VR收费游戏和两款免费VR游戏,目前公司运营团队总共有7人,核心成员有4位,团队成员在商业、计算机科学、游戏和AI方面拥有教育和工作背景。

  Gunnar Steinn Valgardsson是公司联合创始人,负责Aldin的产品和技术开发,他有多年游戏设计经验,在游戏和教育软件设计领域有丰富的项目开发和管理经验,过去工作主要集中在创建高级虚拟世界和交互式AI角色。

  我在2013年联合创办Aldin后,一直负责公司的商业和策略,过去经验覆盖软件创新、营销、AI项目管理、虚拟世界和模拟。十岁那年我读《雪崩》时对小说里VR的概念非常着迷,开始对VR产生了浓厚兴趣,过去十年间一直密切关注VR/AR技术的发展,研究什么能定义VR未来的成功。

《Waltz of the Wizard》截图

《Waltz of the Wizard》截图

  新浪VR:Aldin Dynamics从2013年就开始开发VR游戏,起步早是一种优势吗?

  起步早,能让我们更加深刻地理解如何设计吸引人的VR内容,也更能够把握VR市场未来的走向。我们很早就与Oculus、Valve和索尼这些主流的VR平台开展了密切的合作,在VR游戏设计方面获得了非常宝贵的实际经验。在过去四年里,我们始终处于一个合适的位置得以审视并见证VR的进化,理解VR采用率、软件创新和硬件进步之间的关系。比如,我们观察到:随着VR设备融入更多头部位置及手部追踪等交互技术之后,VR游戏的复杂程度也在逐步攀升,这是一种全新的挑战,但也将为VR游戏带来全新的设计规范。

  我们从一开始就没打算使用传统的游戏设计规范,所以我们的重点是如何凸显VR游戏的独特性。《Waltz of the Wizard》就展示了我们想在VR中看到的主要元素:交互程度高,能回应玩家的环境和角色。而说到内容设计,VR产业还处在初级阶段,VR内容还有很多尚未发掘的潜力。想要让VR软件进一步升级并创造真正完美可信的虚拟世界,我们需要更好的工具辅助内容设计,所以我们重点开发了关键工具Ghostline。Ghostline能让开发者更好地理解虚拟世界中的用户行为,从而帮助开发者设计更加吸引人的VR内容。

《Waltz of the Wizard》截图

《Waltz of the Wizard》截图

  新浪VR:作为Steam上评分最高的VR游戏,你认为《Waltz of the Wizard》成功的原因是什么?

  在我们开发《Waltz of the Wizard》的时候,心里有非常明确的设计目标,那就是创造一段高质量的VR体验,把我们所认为的VR平台专属的特性都展示出来。我们希望展示VR平台能做什么,让各行各业的人都能体验VR。很多人都幻想过拥有魔法,这就是我们希望捕捉到的那种感觉。不需要学习和训练就能使用魔法,就像日常活动那样自然,我们想让玩家体验这种感觉,目前历史上还没有任何平台能够做到这一点。

  《Waltz of the Wizard》成功的关键因素是在开发过程中使用了我们的VR分析工具Ghostline。这点从玩家的评论中就可以看出,玩家真的能感受到直观的交互和精良的设计所带来的影响。通过使用Ghostline来研究游戏的特定元素,我们能快速发现并解决游戏设计上的各种问题。Ghostline能让我们研究和对比不同用户群的行为和情感反馈,包括身体移动和交互,并帮助我们确保游戏能吸引最广大的用户群体。目前我们的精力大部分聚焦在Ghostline的开发上,因为我们认为Ghostline正在成为VR产业非常重要的工具,它能够支持更强大和更高质的VR内容开发。

Ghostline截图

Ghostline截图

  新浪VR:可以透露下《Waltz of the Wizard》的开发成本吗? 

  我们的工作主要集中在Ghostline上,同时开发《Waltz of the Wizard》作为一个展示Demo。Ghostline帮助我们降低了《Waltz of the Wizard》的开发成本,同时《Waltz of the Wizard》也帮助我们完善了Ghostline的各项功能。这个开发策略效果很好,未来我们会继续扩展《Waltz of the Wizard》,可能会创造出新的体验来进一步展示创新性的VR内容设计。

《Waltz of the Wizard》截图

《Waltz of the Wizard》截图

  新浪VR:可以介绍下Aldin目前的融资状况吗?