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聚焦网络文化消费:成长,在虚拟和现实之间(2)

导读:

  然而展示作为互联网文化温情一面的同时,网络游戏也正在揭开她无情的面纱。2005年,安徽省一名16

  然而展示作为互联网文化温情一面的同时,网络游戏也正在揭开她无情的面纱。2005年,安徽省一名16岁的少年在一家网吧里疯狂地玩了11天的网络游戏后自杀。他在死前说的最后一句话是:“有妖怪过来了,杀光!杀光!”同年,天津市一名13岁的中学生在网吧连续上网36个小时后从24层的高楼顶上跳下,他死后留下的8万字网游笔记展示了他沉迷网络的“心路历程”。

  游戏是人类的天性,游戏带来的是满足和刺激,但重要的是,我们需要借助游戏在现实和虚拟之间学会成长。随着中国互联网的快速发展,网络游戏不仅成为新的网络文化业态,更是人们在互联网上消费娱乐的重要文化产品。在与日俱增的网游消费人群中,低龄化比例逐年增多。《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,在网络游戏用户年龄结构方面,12—17周岁用户占11.7%,18—24周岁用户占58.2%。“网络游戏的设计机理即在于通过游戏者完成一定的任务达到游戏装备和游戏难度等不断升级,流行的游戏软件都是有意识地利用这种生物学、生理学上的机制,向消费者销售‘快乐’、‘刺激’或者其他感官体验,以赚取经济利益。”一位研究者说。上海交通大学文化产业研究中心教授胡惠林呼吁,解决青少年网瘾问题的根本,除了网络立法、内容分级等管理手段外,还需要加强网络游戏企业履行社会责任的自觉性。

  “做网游是一种信仰。”网易创始人、首席架构设计师丁磊曾经说。2010年中国游戏产业年会上,麒麟游戏CEO尚进再次将这种“信仰”贯彻下去。尚进以“网游文化价值观输出实现产业新发展”为主题的演讲,获得现场网络游戏巨头的高度回响:无论赚钱与否,网游企业的使命和目的不应该被改变。“近年来,通过各地区各部门积极的工作,网络游戏管理不断加强,对未成年人的保护工作也初见成效。规范网络游戏市场,完善网络游戏管理机制,需要全社会共同努力。”庹祖海说。

  3. “一款游戏就是一个‘梦工厂’”

  2011年,网络游戏市场将沿着平台化方向进一步发展,多维度融合 趋势也日渐凸显。平台、融合、普及、开放将成为未来10年中国游戏市场的关键词。

  据网络游戏门户网站17173副总编邹季菲介绍,网络游戏分为多人在线角色扮演网络游戏类、休闲网络游戏类、棋牌网络游戏类三大类。游戏载体可以分成客户端、WEB端、WAP端、手机和电视游戏等;按收费方式可以分为包月收费、点卡收费、道具收费和纯免费;还可以根据游戏中的地图和人物维度分为2D,2.5D和3D网络游戏三种类型。

  “你看过《盗梦空间》吧?我们就是在做造梦师的工作。”搜狐畅游的游戏开发人员如此形容游戏的创作过程。网络游戏生产的起点是一个文化创意,这个创意可以是一套独特的世界观体系,也可以是一部文学作品。首先根据创意的想象轮廓,用美术、编程等各种技术,造出一个网络虚拟梦境,最终让玩家通过游戏客户端进入这个梦境,然后大家一起在这个梦境中种植、买地、建房、狩猎、交朋友、结婚,探索龙脉宝藏等。虚拟世界非常庞大,玩家的吃穿住行,全部都需要设定和细化。“一款游戏就是一个‘梦工厂’。”智春丽说,“梦境只有真实到一定程度,才可能获得玩家情感上的认同。

  北京大学创意产业研究中心主任杨伯溆教授认为,计算机游戏是一个蓬勃发展的创意产业,游戏设计师与玩家一同参与,将艺术的创造与产业发展很好地融合在一起。还预示着小型化、灵活积累、互动等经济和产业升级的深刻理念转型。《愤怒的小鸟》就是一款创意和转型成功的游戏。它原是一家名为Rovio的芬兰游戏公司开发的休闲类小游戏。自2009年12月10日在苹果App Store上市以来,全球已有68个国家的7500万粉丝在这款游戏上耗费了2亿分钟,创造了移动应用时代游戏界的奇迹。

  “互联网和移动网在商业模式和产业格局方面表现出很大的不同,网络游戏在这两种网络条件下也出现了分化。”文睿研究中心副主任王涛说,互联网应用,包括互联网游戏,基于开放的商业环境和统一的终端平台,市场呈爆炸式的增长;而基于移动网的游戏市场虽被各方寄予厚望,但始终不温不火,苹果App Store的出现则带来这一市场的突飞猛进。

  客户端游戏从网络游戏诞生开始一直是市场的主要产品形式。2010年客户端游戏市场规模将近300亿元,仍以大型多人角色扮演游戏占据绝对主导地位,其市场占比超过80%。一份来自新浩艺网吧的2010年中国网吧游戏排行榜显示,产品经过数年的快速发展,内容题材同质化现象已经非常突出。王涛说:“造成这种状况的原因主要有三个方面:新游戏产品的品质未从根本上超越老产品;新游戏数量太多,用户的注意力被分散;用户被其他形式的游戏产品所吸引,减少了在客户端游戏上的投入。”

  与此同时,网页游戏从2009年开始成为市场热点,2010年的市场规模呈现爆炸式增长,全年增长率达到184.9%,规模突破24亿元。“移动网游戏行业也经过了十几年的发展,市场规模却仍然落后于互联网游戏。”王涛说,“以手机为例,手机作为游戏终端,有两个重要的属性——即时性与空间性。然而这两个重要的功能,目前仍未被游戏开发商充分地利用。”

  “2011年,网络游戏市场将沿着平台化方向进一步发展,其多维度融合的趋势也将日渐凸显。”庹祖海说。未来10年,平台、融合、普及、开放将成为中国游戏市场的关键词。
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